UNAN-Managua

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Juan Moreno: «Nuestro talento y creatividad puede trascender fronteras»

Juan Pablo Moreno, talento y creatividad que ha trascendido fronteras

Siempre estuve motivado por la ilustración, el cine, la televisión y los juegos; mi mejor referencia de formación fue la UNAN-Manaua y acá estoy cumpliendo mi meta profesional»

A sus 28 años de edad, Juan Pablo Moreno González ya cuenta con una trayectoria productiva y significativa en el desarrollo de videojuegos. Actualmente, cursa el quinto año de Diseño Gráfico y Multimedia en esta casa de estudios que le dio la oportunidad de trasladarse―a partir de segundo año― a la modalidad dominical, para que lograra aprovechar una oportunidad laboral como ilustrador en un proyecto de Netflix, en el que requería trasladarse a otro departamento de Nicaragua.             

«Siempre estuve motivado por la ilustración, el cine, la televisión y los juegos; mi mejor referencia de formación fue la UNAN-Managua y acá estoy cumpliendo mi meta profesional», enfatiza Pablo. En su recorrido académico y laboral ha potenciado su talento y se ha especializado en el arte conceptual, disciplina visual que le facilita plasmar ideas iniciales, personajes, entornos y objetos que favorecen la dirección estética de la producción final.  

Respecto a la apertura a diversas modalidades, resalta que es de beneficio para la juventud que desea prepararse y trabajar a la vez porque la Universidad sostiene la calidad educativa y asegura el seguimiento de los docentes. De igual manera, destaca la importancia de ser autodidacta, mediante la lectura, tutoriales y otros recursos que permiten la complementariedad y enriquecimiento del conocimiento. 

Su recorrido por diversas empresas internacionales es muestra del talento de la juventud nicaragüense, que día a día crece con creatividad e inspiración. Su primer proyecto fue como colaborador en War Machine, de Nefflix; luego, ha participado en Sector Edge, de Vercidium; The Fall of Eather Station, de Nibble & Byte Game Studio, y Heart of Geometry, de Fontail. Desde hace dos años, trabaja con Spin Master; su último proyecto está enfocado en la creación de ilustraciones para el juego Hellbreak, que probablemente se estrenará en octubre 2026.

Como universitario también ha participado en congresos e investigaciones relacionadas a su campo en el marco del Componente Integrador, desarrollando comic y animaciones. De forma extracurricular, logró una certificación en Diseño de Fondo para Juegos y Películas.     

Como modalidad de graduación se plantea trabajar un proyecto enfocado al tema de neuromarketing. A futuro, aspira crear su propio libro (comic), en el que pondrá en práctica la experiencia adquirida, logrando una revolución en este campo. «De este producto pueden surgir subproductos: animaciones, cortometrajes», resalta.   

«No se den por vencidos en las metas que quieran alcanzar, sean ambiciosos con sus sueños y trabajen para lograrlos» es el mensaje de Moreno a la juventud, ya que considera que cuando existe voluntad y deseo de superación no hay límites.